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游戏大树PC滋生新年轮

点击量:504    时间:2024-10-18
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  自行业精品化成风以来,我们见证了移动游戏逐渐走向多端互通。但今时不同往日,曾经的多端互通不过是为玩家提供了一个“登录模拟器★■■■”,可以在不占用手机使用时间的情况下完成诸如挂机之类的轻度操作,而今的跨端却更为强调在PC端的体验。

  乍一看去◆★★,PC跨端源自于《原神》这样体量的重度作品与智能手机的硬件革命。但自根本来说◆★■,多端互通不过是一个由头◆★,头部厂商是有意借此逐渐改变用户的使用习惯★■■■◆。

  我们尚不能断言★■,品类融合会否成为腾讯继IP端转手后又一个内部方法论,但至少自目前看来,品类融合的尝试并未让其收获足够的正反馈。

  2000万销量与10亿美元收入★■■◆■★,《黑神话◆★■■◆:悟空》的成绩不说重燃主机游戏投资热★◆■◆★■,却也昭示着即将到来的PC端热潮■★。今年科隆游戏展上惊艳亮相的“村里第二个大学生”《影之刃零》★★◆★■■、西山居旗下的科幻机甲大作《解限机》以及更多尚未进入主流议程却已在不同游戏展登台的诸多3A规格游戏便是佐证。

  伴随着厂商分成与营销的流变,移动端玩家们的需求也迎来升格。毫无疑问,PC的软硬件优势与通用特性★◆■★,相较手机更能为玩家带来沉浸感的体验★■◆。

  因此★◆★◆◆◆,腾讯◆■◆■“不再相信买量◆■■”,以及网易今年以来多次对外强调营销费用得到控制,实际上都是采买流量成本的左右倒右手,增收不增利。

  首当其冲的是智能手机发展早期时,游戏行业为了快速向新游导流而催生的渠道服模式。渠道服萌生于移动互联网的混沌期,是厂商为了扩大用户池而与硬件厂商合作推出的■★★◆★“定制化”入口,本质上是一种对流量的采买。

  日前,腾讯方面发布应用宝电脑版★◆■★■■,支持用户在无需安装模拟器的情况下,在Windows环境下运行包括移动游戏在内的安卓应用与使用安卓原生功能★★。相较前文提到的腾讯手游助手,应用宝不仅在交互体验上更■★◆“Windows原生”,还将覆盖范围拓展到了游戏之外◆★◆■■★。

  早在今年年初■★,Steam平台发布数据称简中用户正式取代英文用户成为占比最高玩家群体■◆。5月30日■◆★★★,伽马数据发布《客户端游戏市场营销发展报告》显示,2023年多端互通产品PC端收入33◆★.85亿元■■,五年增长约10倍。种种迹象均表明,PC游戏似乎迎来了暌违已久的复兴时刻。

  在竞争激烈的移动端市场◆★◆★,前述赶工期之下的★★■★★“半成品”呈现自然难逃滑铁卢★■。前者已被网易CEO丁磊点名回炉重做,目前2.0版本刚刚上线■★■■◆◆,在美术风格上与《逆水寒》完成了“统一◆■★”;而后者的成绩亦算不上乐观◆★◆★■◆,据七麦数据◆◆◆,《三角洲行动》截至发稿前于iOS游戏畅销榜排名26,上线两周的iOS方面流水约1950万元。

  不过,彼时业内还未形成对PC跨端清晰认识,而是在移动端打下一片◆■“初始股”后◆★★◆★,才着手开发模拟器适配或PC端来覆盖部分玩家的体验升级需求——即使PC的硬件基础可以轻松完成对移动端游戏操作逻辑的兼容,但开发重心自始至终都在移动端之上。

  相较应用愈发臃肿,推送看都看不完的智能手机,因前几年为市场所冷落而未进入信息爆炸的PC端,堪称互联网的又一个价值洼地★★★◆。

  高昂的渠道分成倒逼厂商刻意引导用户转向PC端,从而一定程度上绕开渠道——通过PC端进行的内购与充值无需渠道分成。

  “口袋妖怪之父”田尻智认为,真正意义上的★★◆◆■■“新”游戏少之又少,如今任何一款游戏中的主要规则◆■■,只是对既有规则的重新组合。

  “买量的路子其实走歪了■◆★■,换皮小游戏才需要持续不停的买量■■◆◆,中重度的内容游戏更应该引导不同圈层用户‘自来水◆■◆’◆◆★。★■”

  一位前《射雕》项目组成员告诉光子星球■■★◆◆,项目去年末还在急招美术相关岗位, “需要处理2D立绘与3D美术呈现之间的冲突”■★★◆★■。此外,PC端与移动端的割裂还体现在玩法设计上,尤其是《射雕》为了剧情的流畅体验,选择一定程度上弱化了社交相关系统与玩法◆★◆■◆★,却在移动端遭遇了“水土不服◆■★”★■★■。

  不过在这一过程中,短视频平台的崛起为厂商提供了丰俭由人的买量模式,先PC端一步打破了渠道服对流量的垄断。

  至于PC端的营销费用,前述伽马数据的报告显示过去五年的PC端游戏市场营销费用率均保持6%上下,远低于移动游戏整体市场营销费用率的15%。一位资深游戏从业者认为◆◆,这是因为PC端游戏的生命周期更长,营销更需要细水长流,更偏向于品牌与价值。

  具体到PC端,我们观察到腾讯与网易近来均针对PC端的平台与入口建设,动作频频。

  在软硬件优势与高兼容性下,PC天然是相较智能手机更强的信息处理终端★■,也是近年来火爆全球的AIGC的核心阵地,PC的回归与全球对AI的发展共识高度相关■◆◆■★★。但更深层的逻辑是■■★◆■◆,PC桌面的价值◆■◆■,在移动互联网增长见顶的情况下被重新挖掘。

  在游戏行业鼓足勇气向硬核联盟接连开炮的同时,抖快这样的短视频平台取代了渠道导流的角色,成为厂商推新的又一个“销金窟”。以网易为例,其营销费用呈现逐年增长的趋势:2023年网易的营销费用为139◆◆.7亿元■◆★■◆,相较2020年增加了约110亿元◆■◆★。

  从健美裤到瑜伽裤★★◆■◆,是上世纪迪厅的灯球映照着的时尚的轮回。而今,同样的轮回似乎在游戏行业初现苗头。

  就像互联网电商由远及近,即时零售的高速增长与PC端游复兴本质上遵循着相似逻辑:当基础设施足够完善时★◆■◆,消费者往往会选择更优质的★■“细糠★★★★◆”。

  而今猪鹅战火再起,基于多平台跨端的游戏之战已然打响★■。或许在不远的未来,更多移动应用跨端之战■◆◆★★■,将波及整个移动互联网。围绕新入口的船票之战◆■★◆,游戏公司已然跑在了大家的前面。

  春江水暖鸭先知◆★◆◆,最早对PC端重要性有明显感知的是站在行业最顶端的几家厂商。这是网易不厌其烦地为旗下多款中重度手游推出PC端,以及腾讯推出■★■◆■◆“腾讯手游助手◆■”PC端模拟器的重要原因。

  一位接近腾讯人士便吐槽道:“做游戏不是搭积木,领导的想法放到研发这,基本不可能在窗口内实现★■。”

  向渠道开火后截留下的分成收入◆★■,不出意外地流进了内容平台的腰包。毕竟■◆★,腾讯敢在某些手机厂商的应用商店下架《DNF手游》■■◆★■,却只能在《元梦之星》上线初期问抖音的买量是否存在上限。

  移动端与PC端之间的天平,开始向后者倾斜。在不少研发人员看来,这是领导脑门子一拍的决定,但吃苦挨骂的却是自己◆◆★★■■。

  更具代表性的是■★◆■,除了主机与PC端独占作品◆■,近年来多家厂商正在将精力更多投入在PC跨端项目上★◆◆◆。如猪鹅两家借以巩固细分赛道优势地位的《射雕》《燕云十六声》(中式武侠)以及《暗区突围》《三角洲行动》(射击竞技),均是PC跨端作品◆★■◆。

  具体到单独项目上,网易方面有《射雕》的特效与美术资源相互割裂,以及不同端口优化难以兼顾等;腾讯方面的《三角洲行动》,则是希望“兼容并包”大战场★◆■◆★、战术撤离与单人战役三种不同的玩法模式★★◆★,分散了开发资源■★★,其战役玩法迄今未上线。

  相比之下,生态较为单一的网易则相对慢了一些◆◆★。其将2020年上线的PC单机/联机引进发行平台“发烧游戏”升级为官方PC端游戏平台“网易发烧游戏”,进一步明确了平台的入口作用。虽体量上与前者相去甚远,却胜在集中。

  直至近两年来,手机性能的爆炸让基于硬件的体验升级逐渐难以为用户所感知◆★◆,体验升级唯有PC一途。另一方面,游戏PC的市场规模也即将迎来新高,据市场调查机构Jon Peddie Research报告◆◆■★★◆,预计2024年全球PC游戏硬件市场规模将历史性地突破300亿美元大关。

  即使不考虑风险与收益并存★◆■,但更适合中小工作室的3A规格游戏★■◆◆,仅PC跨端的崛起已足以证明PC端口的价值。实际上■■★★,PC这一端口的复兴也不仅局限于游戏★◆■★■■,而是涉及新兴应用乃至整个互联网生态的入口变革。

  至于腾讯方面,则是为其品类融合的野心所累。虽然《三角洲行动》项目组早已在去年便明确了开发资源对PC端的倾斜,但一年左右的时间窗口,对同时发力三种不同玩法模式的项目而言显然不够的◆◆■。

  即使是供给驱动逻辑的游戏行业,网络效应相对单边化,却也不碍占据主导地位的厂商试图建设入口,提前杀死比赛★■。

  由此衍生的品类融合以及微创新是《三角洲行动》试图覆盖三种不同玩法的理论基石★★,在此之上,腾讯在战略上还会锚定一个核心玩法或题材,以此作为“放大器”,试图尽可能容纳与之相通的玩法模式。数月前一度引爆玩家舆论的《星之破晓》吃鸡玩法便是这一理论的产物。

  简单回顾过去数月,淘宝、闲鱼的PC版回归,抖音上线PC网页版等,一个加强连的移动互联网应用纷纷回归PC,这并非偶然。

  除了相对高附加值的流量◆■,PC端更大的价值在于其是一个智能手机生态之外的“新■★★■◆◆”入口。

  我们了解到★■■◆,腾讯与网易今年上线的跨端作品,大多经历过研发重心自移动端向PC端倾斜,以至于不同端口的不同操作逻辑、UI适配与优化等方面的研发强度大大提升★◆■◆。这不仅让项目进入工期与完成度之间的两难■■,更是一定程度上影响了初上线的交付质量■◆■■。

  潜移默化间,自手游市场拓展的新用户逐渐被培育出使用PC玩游戏的消费习惯,与移动游戏持续重度化、精品化■■■◆,共同跑出了两条相互对应的平行线。彼时也恰好是近两年集中发布的PC跨端重度游戏立项上马的时间节点。

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